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vale d

3 Problemi Urgentissimi

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ciao a tutti, sto modellando questo personaggino per un esame di 3d studio max (premetto che è la primissima volta che metto mano su questo programma) e ho 3 problemi che mi hanno bloccato la strada :wallbash: in generale ho lavorato con un oggetto poligonale modificabile e poi ho applicato i modificatori simmetria e mashsmooth..

1- dopo aver fatto il contorno degli occhi non so come fare l'interno ovvero parte bianca ^_^ e pupilla...ho provato a fare un oggetto separato ma non riesco in alcun modo a farli coincidere, davvero un casino!

2- avevo pensato questo pinguino in spiaggia sotto una palme che teneva un bel cocktail in una "mano" ma avendo applicato il modificatore simmetria l'unica soluzione che vedo possibile è quella di comprimere tutto e lavorare sui singoli vertici...ma siccome è veramente veramente complesso farlo mi chiedevo se ci fosse un altro modo... :blink2:

3- per fare la spiaggia dite che va bene usare le curve nurbs? e poi per il cielo metterei come sfondo del rendering un'immagine di un cielo, che dite è corretto??

please datemi una mano... ^_^

grazie.. ciao ciao!

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1 il bulbo oculare è meglio se lo crei separatamente partendo da una sfera per farlo coincidere basta spostare i vertici della mesh

2 basta che metti un edit poly e cominci a lavorare su quello, comunque la fase di dettaglio, credo sia quella che ti riferisci con "complesso", falla alla fine quando il personaggio diciamo è nella posizione finale, e comunque non eccedere molto in poligoni, visto che mi sembra di capire sia un stile cartoon, non ti serve una tessitura cosi elevata

3 per la spiaggia io metterei un piano con una sufficente suddivisione, un edit poly, per poter alzare vertici qua e la, e poi un turbo smoot per addolcirla, e un piano curvo per il celo dove applicare una texture

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