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3dr

Prova Hdri

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è la mia prima prova con l'HDRI

la scena non è molto significativa, però volevo sapere da voi maestri cosa pensate di texturing e illuminazione..vi sembra realistico?è migliorabile? :crying:

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Se riesci ottimizza gli shader con un effetto fresnel.

Il pavimento mi piace ma è forse quello che rende meno leggibile la scena dal punto di vista del realismo ;)

Mi ricorda i miei primi esperimenti con cinema prima di scoprire Vray... :rolleyes:

Mi sembra un ottimo inizio!

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Buon inizio m i consigli dati sono molto validi noltre nella rete mi ricordo di aver visto u tutorial sulle palle da bigliardo dacui magari puoi prendere spunto l' unica cosa e che qui non ho il link a portata di mano.

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grazie mille dei consigli..

in effetti non ho Vray (me lo consigli spassionatamente?)

della sproporzione del pavimento ne ero consapevole..speravo non ve ne accorgeste :blush:

@ ferro design

riguardo l'effetto fresnel..mi potresti spiegare in che canale inserirlo e come gestirlo?

grazie

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ho provato a inserire l'effetto fresnel nel canale del colore..con due verdi uguali a diversi valori di luminosità, è giusto? :blink2:

il risultato è migliore? :crying:

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Non conosco cinema 4d e non so dove si mette l'effetto fresnel però nella seconda immagine noto che si vedono gli artefatti di compressione nella texture per il bump sul pavimento. Prova a cambiare texture con una più dettagliata, o in alternativa falla procedurale (è una griglia a mattoncini con un po' di noise).

Inoltre l'effetto Fresnel non ha fatto niente.. :-\ A norma dovrebbe ridurre le riflessioni nei punti perpendicolari alla telecamera.

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le ho spostate su un tavolo da biliardo, forse nel loro habitat naturale fanno un effetto migliore :blush:

per il tavolo effetto fresnel e bump di un tessuto

meglio? :blink2:

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