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Modellazione Di Un Terreno Collinare

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Guest

Ciao ragazzi,

Ho fatto una ricerca sull'argomento, ma mi pare che non ci sia nulla che faccia al caso mio. Devo modellare un terreno collinare. Ho a disposizione un dwg 2D con la pianta e le sezioni quotate. Allego un'immagine.

Ho pensato di importare le spline in 3DS e usare le superfici (Cross Section, credo), aggiustando i punti. Con Rhino sarebbe più facile, interpolando?

Consigli e dritte sempre molto bene accetti.

montagnolaay2.jpg

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con rhino avresti più controllo, più precisone e più possiblità di editare il terreno scavandolo e mettendoci i percorsi

PS

comunque sulla questione generazione terreno su questo forum ci sono miliardate di interventi


: :  Youtube : : 

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Guest
con rhino avresti più controllo, più precisone e più possiblità di editare il terreno scavandolo e mettendoci i percorsi

Mi aiuteresti a capire? Importo le polilinee in Rhino, e faccio un loft? Poi rebuild sulla superficie? Oppure disegno le linee dell'altra vista, "ortogonali" a quelle importate e applico "Curve from Cross Section Profiles", e poi rebuild? Nessuna delle due, forse...

Perdona la niubbiagine, ma perché dovrei scavare il terreno? Non basta tracciare i percorsi come nel tuo tutorialino?

PS

comunque sulla questione generazione terreno su questo forum ci sono miliardate di interventi

Hai ragione, non ci crederai ma ho passato un pomeriggio in ricerche e credo di averli letti tutti, solo che mi sembra che la maggior parte sia da curve di livello e nuvole di punti. Appena avrò preso un po' di confidenza con la faccenda, cercherò in dettaglio.

Grazie Philix.

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