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http://forums.cgsociety.org/showthread.php...85&t=456343

Buona lettura :D

Comunque i neon li puoi approssimare con delle area light e poi usi l'incadescenza + glow, se il neon è in vista.

Nell'ultima versione di metal ray c'è anche un materiale apposito che serve per renderizzare lampadine e luci, ma non so come si chiama in 3d studio.

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anche io ho usato il glow per dei neon, ho applicato ai tubi un materiale raytraced e quindi nella mappa di luminosità del materiale il glow shader (lume), funziona con il final gather attivato. ciau

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anche io ho usato il glow per dei neon, ho applicato ai tubi un materiale raytraced e quindi nella mappa di luminosità del materiale il glow shader (lume), funziona con il final gather attivato. ciau

ho provato a seguire il tuo consiglio ma il tubo circolare renderizzato mi viene di colore nero senza nessun effetto neon ;)


Edited by Arcy79

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