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Quoto quanto detto per la mappature delle sedie e i libri. Inoltre si nota del tiling sulla texture del pavimento, ma soprattutto la cosa che la rende piatta è la luce che deve essere rivista, più che altro sembra che non ci sia un punto preciso da cui proviene (non so se mi sono spiegato). :hello:

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Non e' che voglio girare il coltello sulla piaga ma c''e anche un probblema di sporcizia sulle facce dei computer sul tavolo , probabilmente un probblema di smoothing errato o facce che si overlappano anche se dubito che sia quest'ultimo ,di solito,in questo caso , le facce diventano nere.

Cmq rivedendo un po' di cose potrebbe diventare bellissima.

:hello:

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Sicuramente noto un certo miglioramento... ma oltre ai vari problemi di mappatura, noto che la luce è piatta... simile ad una foto scattata al tramonto con le luci spente... ora prendi una decisione... se l'immagine è diurna con luce solare fai in modo che la luce dell'esterno entri prepotentemente dentro... magari usa una direct light esterna sparata sulla finestra... oppure una bella vray-light dietro la tenda... in modo da creare maggior contrasto fra finetra e ombre... idem come sopra per una illuminazione serale... invece della direct esterna, puoi mettere delle omni nei lampadari, oppure applica una light-mat alle abajour che ti dà un bel bianco sulle lampade....

Insomma, aumenta i contrasti fra luci e ombre.... e non ti preoccupare se si crea qualche bruciatura.

Ciao Alex

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