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Texture O Mappe


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Vorrei sapere se il termine texture viene utilizzato come sinonimo di mappe.

Mi spiego meglio.

Nella grafica tridimensionale abbiamo i nostri famosi materiali da applicare ai vari oggetti.

Ora io sapevo che come materiali potevamo usare delle texture bitmap da wrappare sull'oggetto (modificando all'occorrenza anche alcune caratteristiche), oppure modificare le proprietà del materiale usando le cosiddette texture procedurali.

In che senso allora diciamo che usiamo delle mappe?

Spero di non aver detto caz....

grazie

Edited by uranya
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Un materiale assegna ad una superficie delle proprietà, cosicché questa appaia in un certo modo quando renderizzata.

Un materiale solitamente attribuisce ad un oggetto le componenti del colore, specular, bump e così via, queste componenti all'interno del materiale sono assegnabili come valore numerico, come colore uniforme o come mappa.

Nel Material Editor i vari materiali e mappe sono visualizzabili dal Material/Map Browser but_getmat.gif

Troviamo varie tipologie di mappe: 2D Maps, 3D Maps, Compositor Maps, Color Modifier Maps, ecc..

2D Maps
(
Bitmap,
Checker,
Gradient..
)

Queste sono appunto le mappe a due dimensioni, oltre ad essere usate nei materiali possono essere usate come enviroment, come proiezioni nelle luci, ecc.. Fra queste mappe si trova anche la mappa
Bitmap
, una mappa che ti permette di usare immagini (.bmp .tga ecc
.
) le cosiddette
textures
. Le altre mappe sono grossomodo tutte procedurali.

3D Maps
(
Noise, Falloff, Smoke..
)

Queste sono mappe procedurali generate in tre dimensoni.

Compositor Maps
(
Composite, Mask, Mix..
)

Mappe usate per compositare fra loro le altre mappe.

Color Modifier Maps
(Output, RGB Tint..)

Queste sono mappe che alterano il colore delle altre.

Questo dovrebbe aiutariti a destreggiarti fra i termini materiale-mappa-texture. Ciao :)

Edited by karnak
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