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Rommel

Consiglio

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Salve a tutti! Momenti duri per lo studio dove lavoro: avvicendamento di personale, problemi tecnici, passaggio al 64bit e lavori che si accavallano.

...e sono rimasto solo a risolvere dei problemi relativi al rendering in rete via backburner. Ma prima d mettermi a controllare tutto nello specifico volevo chiedervi un parere.

Teoricamente deve funzionare una lan concepita nella seguente maniera?

3 workstation a 32bit [max+vray32]

3 workstation a 64bit [ma+vray64]

1 rendernode a 64bit [max+vray32 - ma+vray64] backburner manager+server

1 rendernode a 64bit [max+vray32 - ma+vray64] backburner server

Stiamo traghettando da 32 a 64 e da una rete "denoiartri" ad una con restrizioni.... per continuare a lavorare abbiamo ora questa situazione ma aimè le workstations a 64 si inviano i lavori tra di loro via backburner ma i rendernode non fanno i render dei 64!!!

buttateci un occhio magari vi viene in mente qualcosa di terribile a cui non ho pensato heheheeh


Modificato da Rommel

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Ho paura che backburner a 32 bit non sia compatibile col 64...

Io li mandarei tutti a 64 bit, oppure per ora terrei 3ds 32bit anche sul 64.

Forse mi sbaglio ma ho paura che render su reti miste non si possano fare

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I software a 64 su sistemi a 64 vanno, e puoi fare net render con loro.

Solo che non puoi fare un net render su sistemi a 64 e 32 bit contemporasneamente, o meglio, non con alcuni 3ds a 64 ed altri a 32. Ecco tutto

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