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Correzione Errori Primo Passo Moddello Car

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ciao a tutti sto cercando di passare da rhino a 3ds max e per incominciare ad abituarmi a sto prog(anche se è 1 casino)

sto facendo 1 modello di una ferrari vecchia..

ora ho completato la scocca grezza e ci sono moltissimi errori.. come li correggo con che procedimenti?

per smussare ho usato sia meshsmooth che turbosmooth

post-27694-1193068471_thumb.jpg

ciau!!

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non conviene mai rendere definitava 1 macchina col meshsmooth applicato (cioè applicare meshsmooth e convertire in edit poly) proprio xke poi x eventuali correzioni sei nei casini :D posta 1 vire (se puoi senza meshsmooth) potremo aiutarti meglio :P

p.s. in rete c'è 1 tutorial proprio su come progettare 1 ferrari se lo trovo te lo posto

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no non credo di averla resa definitiva..

io ho usato un plane poi l'ho modificato come poly e poi ho applicato il meshmooth come layer cioè lo posso disattivare..poi non so è la prima volta che uso 3dsmax

cmq agli errori ho risolto dato che ho capito che lo strumento weld è molto importante e mi ha unito tutti i punti non saldati ora va molto mejo:

il wire:

post-27694-1193109934_thumb.jpg

il render:

post-27694-1193109971_thumb.jpg

ora devo correggere le superfici oco lineari che presentano delle cunette! datemi qualche cosiglio per migliorarla ciau e grazie!

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