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inganto

Gestione Di Più Luci

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Ciao a tutti.

Allora.... ho porblema di setting luci che mi affligge da molto tempo.

In pratica voglio renderizzare un esterno con la luce fotometrica IES SKY, fin qui tutto bene. Quando però nella scena inserisco dei piani sui quali applico un matariale con opacità (per creare un edera su un muro) ed eseguo il render, inevitabilmente mi si nota il piano (in grigio) su cui è applicata la texture, come potete vedere in figura 1.

L'unico modo che ho trovato per rimediare a ciò è selezionare l'oggetto piano, andare su proprietà, ed escluderlo dall'effetto di luce avanzata, figura 2.

Purtroppo, facendo ciò, risolvo si il problema del piano grigio, ma salta fuori un altro problema che, come potete vedere in figura 3, consiste nell'annerimento dell'edera che perde completamente il suo colore originale, proprio perchè ora non riceve più luce.

Non so proprio cosa fare per far tornare l'edera del suo colore originale. C'è un modo?

Spero proprio possiate aiutarmi.

Grazie

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Ciao prova ad utilizzare il Blend material sul muro facendo una maschera per l'edera, così non devi fargli un ulteriorepiano che si ingrigisce...

Ma non so è il metodo migliore...

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no, purtroppo la soluzione consigliata non va bene perchè nel medesimo muro ho affiancato altri piani con riprodotte altre edere, quindi non posso miscelare i due materiali.

In teoria ho provato ad inserire una seconda luce (una omnidirezionale standard) in modo da illuminare le edere annerite... ciò funziona per le edere ma purtroppo inevitabilmente tale omni illumina anche tutti gli altri oggetti della scena, cose che non deve accadere. Se esistesse un modo per assegnare la omnidirezionale solo a i piani delle edere (e non all'intera scena) avrei risolto il problema. Purtroppo non so se ciò sia possibile.... :wallbash: :wallbash: :wallbash:

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