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Maya, Renderman E Pixie

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ciao a tutti sono Rufy,

ho creato in Maya 8.5 uno scudo romano ma ho un problema in fase di Rendering. l'ho esportato in RIB e, con le specifiche di renderman ho creato degli shaders che texturizzano l'oggetto poligonale! ma quando ho renderizzato con Pixie è venuta fuori una schifezza! le coordinate S e T non le calcolate rispetto l'oggetto ma rispetto al singolo poligono!

come posso risolvere il problema?

qualcuno mi ha detto che molto probabilmente non ho definito le coordinate texture dell'oggetto poligonale, se è così come posso definirle?

Vi ringrazio della pazienza! :crying: (vi prego aiutatemi!)


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