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lucaantonio salvato

Problemi Illuminazione Esterno Con Mental Ray

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Sto effettuando delle render di esterni con MentalRay (3d Max 9) utilizzando daylight. Le immagini però mi appaiono molto schiarite dal sole.

Come posso controllare l'effetto della luce ed evitare che i materiali mi si schiariscono eccessivamente?

Esistono delle buone norme per la buona riuscita di esterni architettonici?

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Stai usando l'equivalente del nodo Gamma Correct di Maya per i tuoi materiali/textures? Sicuramente hai il mia_exposure_simple come lens shader, ma se non correggi il gamma dei tuoi materiali vedrai tutto bruciato e/o slavato ;)

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è normale che le ombre tendano sul celeste :D

per i colori sbiaditi prova a portare il "contrast" a 100 e vedi se migliorano le cose, il logarithmic tende sempre a sbiadire un po' i colori ;)

e magari posta un esempio così si capisce meglio cosa intendi

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