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Luce Volumetrica


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Ma... in 3d max....come si fa a fare in modo che una texture generi luci volumetriche?

In pratica devo far uscire fasci di luce da un plane su cui c'è texturizzato un filmato (quindi la direzione e intensità della luce generata cambia continuamente, non posso farlo a mano!)..devo usare uno shader speciale?

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niente.. non funziona:

faccio un plane con applicata la texture del filmato + la mappa di opacità, inserisco uno spot volumetrico dietro e a questo punto dovrebbe bucare e farmi i raggi che voglio a seconda dell'opacità....invece niente

aiutooo

Ma la luce ha le ombre attive? perchè se così fosse,il piano bloccherebbe la luce volumetrica...

Edited by zemmuonne
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FUNZIONA FUNZIONA!!!!

era una cavolata.. non avevo azionato il 2side della texture..

comunque avete ragione un po' tutti:

si fa così:

si crea la texture con la mappa di opacità

si piazza dietro una luce volume con le ombre su raytraced

si renderizza in raytraced

e viene una roba così

poi basta nascondere la luce dietro il piano e sembrerà che l'immagine emani luce volumetrica

adesso devo solo impostare bene i parametri...

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