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deltone

Mat Raytracing In Vray

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Salve a tutti, spero di non essere banale

ponendo questa domanda.

E' da poco tempo che mi cimento con vray.

Quando creo un mat. raytracing nell'editor,

si viene a creare come un errore, ossia vedo come una mezza luna bianca.

quale' l'errore???

grazie anticipatamente per le risposte..

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Mi sono preso un manuale di 3dsm che ho qui a casa... da quanto ho capito i materiali raytracing (correggimi se sbaglio) consentono di posizionare una mappa nel suo slot Ambiente la quale agisce in modo simile alla mappa di riflessione di un materiale standard e danno migliori risultati nel render (ma come leggo qui solo con lo scanline)... quest'effetto lo puoi ottenere utilizzando le HDRI nell'environment (la cosa è piuttosto lunga da spiegare, ma sia su tredi che in rete si trova molto materiale a riguardo)... per il resto, tipo la gestione delle "cadute" (falloff) dovrebbe essere invariata o comunque molto simile

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E' tutto come dici tu , mi sono espresso male

con raytracing intendevo la riflessione.

Con la mappa HDRI non ho molta dimestichezza,

quindi vorrei usare un metodo normale

con la vraymap posso ottenere riflessione,

io uso vrayfree

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No, ti eri espresso benissimo infatti l'ho ritrovato subito nel manuale! è che ho usato molto poco quei materiali e senza saxe cosa avessero di particolare (infatti mi rendo conto solo adesso che li ho sfruttati al 20% :( )

Guarda qui, questa è stata una delle prime risorse su i materiali di Vray che mi passarono in questo forum e mi è stato utilissimo x entrare nella logica dei suoi materiali: http://www.alzhem.com/sub1/tutorials/tutorial6_en.htm

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