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Come Convertire Modelli 3d Studio X Maya


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Ciao a tutti, scusate

a me capita di comperare modelli 3Ds, importarli con il plug in 3Ds import..

apro la scena e ci sono degli errori sulle coordinate;

la maggior parte degli oggetti si trovano ruotati da altri, spesso su asse Y

e poi poligonalmente tutto e' triangolarizzato im maniera strana..

come si potrebbe spiegare questa cosa?

qualcuno conosce possibili soluzioni? in maya o preventivamente in 3Ds..

Grazie , Thomas 75

Edited by Underground-DIGITAL
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L'asse y di default in maya corrisponde all'asse Z di default di max, fatti due conti, trovi la soluzione anche nell'esportazione da max.

Le triangolazioni sono normali e si possono ridurre, andando in quadrangulate in maya togliendo la spunta a keep hard surface.

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