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Maximus

Sistema Particellare Per Creazione Stormo Di Uccelli

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Ciao a tutti, dovrei creare uno Stormo di uccelli in movimento che sia abbastanza verosimile, e in 3d, escludendo quindi l'uso di after effects o altri software come quelli vettoriali per produrre immagini in sequenza e poi animarle.

Leggendo qua e la ho trovato alcune informazioni sulla possibilità di effettuare questa cosa con il Sistema Particellare di 3d Studio max, ma non ho proprio idea di come fare, qualcuno saprebbe aiutarmi per favore ?

L'idea è quella di avere un morphing da un oggetto, ad esempio una sfera che si trasforma in un uccello, tante di queste sfere che trasformandosi e muovendosi creano uno stormo di uccelli che vola via.

Non essendo esperto di sistemi particellari, ho visto molti tutorial ma il problema principale rimane il morphing e addirittura assegnare alle particelle un oggetto che io desidero, le vedo in rendering sempre rappresentate come Particelle standard..

Ringrazio per l'aiuto e fatemi sapere :)

P.S. questo portale è in assoluto il numero uno al mondo... complimenti sinceri.

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secondo me per animare uno stormo di uccelli ti conviene usare il crowd system di max.

c'è un ottimo tutorial diviso in più parti che affronta proprio questo problema, gestendo le animazioni degli uccelli.

ciao!

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