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Kapitan

Help Materiale Tenda 2 E Altre Considerazioni

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Apro una nuova conversazione dato che la vecchia non era più

tanto seguita. Vi riporto alcune considerazioni e risultati che

ho ottenuto provando e riprovando.

Soprattutto mi sono soffermato sul fatto che nelle foto che

ci ha mostrato linkin qui la striscia di luce

a terra non è netta, bensì frastagliata come le ondine della

tenda (specie la seconda).

Ho così provato ad aggiungere una mappa noise

molto allungata nel canale di opacità, molto chiara con

le righe bianche in modo da fare da "ombra".

:TeapotBlinkRed:

Beh ci sono riuscito, ma ho incontrato qualche difficoltà:

1) Mi sono chiesto, ma l'opacità non agisce anche sul

diffuse? Togliendomi il colore associato alla zona nera?

In questo caso essendo molto chiara la mappa non si nota,

però in certi casi potrebbe essere un problema.

2) Chiaramente con del noise non si mappa alla perfezione

la "spiegazzatura" della tenda, ma si cerca di riprodurla.

E qui è la prima domanda...avevo pensato di proiettare i punti

più esterni della spline, ma non so come si fa.

:TeapotBlinkRed:

Per risolvere il primo problema ho pensato di creare un matte

object dietro la tenda (avendo letto sul manuale di vray che un

matte se visto direttamente visualizza il background).

Questa soluzione non sono riuscito ad applicarla, in quando anche

creando un plane con un materiale che avesse il canale di opacità

da me settato, si intravede dietro la tenda lo stesso plane.

Ho provato a togliere tutte le proprieties di generazione e visibilità

dell'oggetto, nonchè ho messo la spunta naturlamente sul matte.

Qui nasce la seconda domanda sul matte, cosa sbaglio?

Ringrazio tutti per la pazienza.

E' un po' lungo come post ma secondo me ne può valere la pena.

:Clap03:


Edited by Kapitan

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