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Displacement E Bump Di Maxwell Render


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Ciao!avrei bisogno di informazioni sulla gestione del displacement e del bump in maxwell render...quando utilizzavo mental ray la realizzazione di prati e giardini era piuttosto semplice ed intuitiva, con maxwell non riesco a ritrovare quella semplicità che è così utile quando si è sotto consegna...diciamo che mentre con mental ray con un po di fatica sulle mappe il risultato era soddisfacente, con maxwell invece per il momento mi trovo a renderizzare milioni di poligoni generati dalla conversione in mesh di oggetti hair e fur di 3ds..con logici collassi del mio vecchissimo prox..

Grazie per l'aiuto

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Salve,

io uso maxwell...e ho fatto delle prove per quanto riguarda l'erba.

Ho provato sia il displace, (che in maxwell per ora non esiste, ma a breve sarà inserito), che l'hair...non ne vale la pena.

La soluzione migliore, sia per il risultato che per la quantità di poligoni, è spiegata nel tutorial della mxmgallery. Io a quello ho apportato delle modifiche, utilizzando 3 materiali diversi variando la mappa del diffuse.

Vi posto un particolare di un mio lavoro.

Buonagiornata.

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