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Mercy

Vray Error Messages

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si non riesco neanche a vedere l'erore si spegne max..e bon...non hai idea delfastidio...le poche volte che sono riuscito a rintracciare l'errore e perche sono stato li pronto a fare la stamp della schermata...

adesso proverò ad usare lo split nel net render....(prima mi informo su cosasia...alla ricerca..)

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si non riesco neanche a vedere l'erore si spegne max..e bon...non hai idea delfastidio...le poche volte che sono riuscito a rintracciare l'errore e perche sono stato li pronto a fare la stamp della schermata...

adesso proverò ad usare lo split nel net render....(prima mi informo su cosasia...alla ricerca..)

non ho la certezza in questo caso che il problema dipenda da vray....

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Navigando nella rete e nelnostro forum ho carpito cos e il net render, se non sbaglio e il render in rete , o la suddivisione dello stesso in linee progressive..credo...dici che tale soluzione possa servire...

voledo potrei collegare il portatile al fisso e condividere il render..

Adesso stevo provando a renderizzare a 800*600 senza gi...e poi provo a 1600*1200 ... voglio vedere se e la global illumination che crea problemi...potrei in alternativa utilizzare light tracer di max...

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Navigando nella rete e nelnostro forum ho carpito cos e il net render, se non sbaglio e il render in rete , o la suddivisione dello stesso in linee progressive..credo...dici che tale soluzione possa servire...

voledo potrei collegare il portatile al fisso e condividere il render..

Adesso stevo provando a renderizzare a 800*600 senza gi...e poi provo a 1600*1200 ... voglio vedere se e la global illumination che crea problemi...potrei in alternativa utilizzare light tracer di max...

esatto, puoi in alternativa realizzare il net render su un unico pc, visto che lo scopo consiste nel realizzare una striscia, svuotare la memoria, ricaricare la mappa di luce (di qui l'importanza della generazione di una mappa dell'intera scena), e passare alla striscia successiva.

riguardo al light tracer... beh, farò finta di non aver letto :D

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ok... :lol::wallbash: scherzavo... e che veramente sono alla frutta ... so bene che e in parte colpa mia.. non ho mai approfondito ne max ne vray, in fin dei conti e da poco che mi cimento sul serio...

Su forza e coraggio si riparte.. :hello:

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Ora provo a fare quello di lele ... diciamo che il materiale con displacement non semplifica la vita a max.

Un'altro problema di Vrey è che le luci invisibili si vedono negli specchi!... (Materiale specchio di Vrey fa vedere le luci che direttamente in render sono invisibili!

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Ora provo a fare quello di lele ... diciamo che il materiale con displacement non semplifica la vita a max.

Un'altro problema di Vrey è che le luci invisibili si vedono negli specchi!... (Materiale specchio di Vrey fa vedere le luci che direttamente in render sono invisibili!

il displacement non si deve mai usare dallo slot dei materiali, ma impiegato attraverso il modificatore messo a disposizione da Vray.

usato nel modo "classico" obbliga il motore a ridefinire i voxel delle geometrie (presampling displacement), elaborare i dati sino alla saturazione di un'area di memoria e poi scartarla (unloading), in un ciclo diciamo instabile.

è anche molto pesante in termini di rendering poichè usa la mappa nella sua dimensione totale senza ottimizzazioni di sorta, in modalità 3D.

l'effetto delle "luci che si vedono negli specchi" dipende dall' affect specular nelle vraylights.

problema risolto nella 1.5 final.

scusa il ritardo nella risposta, ma non ho ricevuto nessuna notifica.

v.

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SALVE , HO POSTATO OGGI O IERI UN MIO LAVORO,,, E PER SBAGLIO HO VISTO QUESTO THREAD,,, ORA,, PREMETTO CHE NON L'HO LETTO TUTTO E SCUSATEMI IL MAIUSCOLO MA SONO DIFRETTISSIMA.... VOLEVO DIRVI CHE è CAPITATO ANCHE A ME... E HO RISOLTO IL TUTTO CON IL "\ 3GB " SWITCH SU WINXP. .. ERA UN PROBLEMA DI GESTIONE MEMORIA DEDICATA A SOFTWARE.. CHE NON POTEVA SUPERARE 1,8 GB

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ciao, rieccomi anche se in ritardo ho risolto il problema iinserendo nel file ini di win xp la dicitura 3Gb... il sistema simula di avere fino a un massimo di3gb di ram...

saluti

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@cecio & canzmarc

con xp64 bit i problemi di allocazione di memoria non si verificano. detto questo lo scopo del thread è cercare di capire assieme come il motore funziona e perchè in alcuni casi si comporta in determinati modi provocando messaggi di errore.

se avete altre esperienze simili non esitate a postarle.

v.

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Mi iscrivo anch'io...

Proprio in questi giorni sto avendo problemi.

Ho sperimentato dopo i vostri consigli a renderizzare delle primitive a 3800x2900.

Non mi da prob nè abilitando il vray frame buffer che disattivandolo e attivando la vrimag.

Ho salvato in exr dalla barra di destinazione file, anzicchè in vrimg, e in photoshop ho confrontato la exr e la tiff salvata dal vray buffer di max.

La differenza sta nella diversa luminosità.

Sarà un prob di gamma o cosa?

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Ciao raga non so se quello che capita a me è un errore o altro,

in pratica appena spunto il frame buffer mi da errore se esegui un batch render,

mi restituisce quanto allego:

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ops.. mi sono perso un paio di post

sangkavr: se si tratta di un warning e non di error non è nulla di preoccupate, un avvertimento da parte del sistema. hai controllato magari di non aver abilitato alcune opzioni di salvataggio di sequenza?

algo: mai avuto la necessità di spingermi sino a quelle dimensioni di output 50x50K :eek: . nel caso in cui vi siano problemi uso il net render per strisce e gli elementi vengono salvati tranquillamente.

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con la tecnica indicata da lele ( che ringrazio) è possibile salvare i vari render elements?

In ogni caso, se li salvi nella vrimage, puoi poi estrarli/convertirli in exr con l'eseguibile vrimg2exr.exe.

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Potete direttamente cambiare l'estensione da vrimg a exr. Può essere così subito visualizzata in pornoskop.

Qst se pò ffà dalla 1.5 in poi se nn erro

A convertirla richiedrebbe nn poco tempo se le dimensioni sono davvero alte.

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