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ryosaeb4

Texture Trasparente

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Scusatemi ho provato a cercare in giro per il forum se questo argomento fosse stato trattato.

Ho un problema con un'immagine PSD trasparente che dovrei mappare su di una confezione.

Vorrei assegnare all'oggetto un colore (per esempio PHONG) ocra e poi mapparci sopra il logo (in PSD su fondo trasparente) come posso fare per realizzare questo shader?

Sto impazzendo :wallbash:

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ciao

dovresti utilizzare un materiale di tipo blend inserito in un multi-sub-object.

dai un id ai poligoni dove deve essere inserito il logo,

a questo id gli assegni il blend material costituito da :

1- materiale ocra

2- materiale logo

miscelati dalla maschera del logo

io utilizzo questa tecnica in Max , ed è molto efficace...non so se in Maya è fattibile

ciao francescov

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Mi sto evolvendo piano piano...

mapping2.jpg

Ho creato uno Layered Shared su cui ho mappato un PSD trasparente, però come vedete il fondo del logo risulta pieno e non trasparente sicuramente c'è qualcosa da settare! (vedete l'hypershade)

shampoo2.jpg

UFFF


Edited by ryosaeb4

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Ciao ryosaeb4

Io sono un hobbista e in questo momento mi trovo al lavoro e non ho davanti il programma il mio consiglio è questo:

Io farei lo shader della bottiglia usando DGS di MR oppure sono validi anche Subsurface-Scattering e mia_material (spero che siano scritti giusti come ripeto non ho davanti il programma) e poi applicherei una texture fatta con photoshop.

Convertirei il modello della bottiglia in poligono( se è stata fatto in nurbs) e con uv map creo il file jpg da importare in photoshop e applicare il logo e quant' altro mi viene in mente.

Io farei così.

ciao ciao

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