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gabriele77

3ds Max E Linux

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Probabilmente non hanno ancora perfezionato l'acquisizione di Linux :P

Mavà, le tappe sono le seguenti:

+prima hanno dirottato metà dei programmatori di Maya per fare il porting di DirectX su linux.

+seconda cosa vogliono creare una roba che fa da traduttore delle chiamate al platform sdk di mamma microsoff.

+terzo e più importante ridisegnare logo, icone e splash screen in modo che i due serpenti siano raffigurati mentre strangolano un pinguino.

Sono queste le strategie che fanno grande una azienda come Autodesk

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si, ma mi sa ke il passo per linux sia + grande della A14... cioè.. facciam prima a vedere windows vista distribuito sotto licenza GNU, ke 3dmax su linux!!

ricordiamoci anche, che con linux.. come faremo senza le notre amatissime "unadled exception" di v-ray???

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un giorno riceverò quella notizia, e festeggerò tra lacrime di gioia :lol:

quel giorno è successo ieri!!! mentre ero su un tappeto volante col mio amico gelato gigante!! :lol:

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essendo i due sistemi sviluppati in unix, teoricamente il porting non dovrebbe essere cosi complicato, poi se ce la volonta di farlo è un'altra questione

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il giorno in cui succede (ke lo spero davvero tanto!!) io andrò in giro per il mio paese nudo con una foglia di fico,... PER LA SECONDA VOLTA!!

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io sapevo che doveva uscire il 1/4/2008 mi hanno dato un'informazione sbagliata? :P

maledetto :D

ed io che avevo già pronta la news per il prossimo pesce d'aprile compresa di immaginetta con il pinguino seduto sul logo di 3ds ghiacciato :P:D

nome del progetto segreto: 3dLINUsmaX


Edited by philix

: :  Youtube : : 

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maledetto :D

ed io che avevo già pronta la news per il prossimo pesce d'aprile compresa di immaginetta con il pinguino seduto sul logo di 3ds ghiacciato :P:D

nome del progetto segreto: 3dLINUsmaX

nooooooo un pesce d'aprile cosiiii.......non vale!!! :P

certo che dagon l'ha messa giu proprio bene ma abboccare cosi.......vado a fare penitenza :blush:


Edited by statib

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