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billino

Materiale Vetro - Mappa Falloff

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è notte ormai , ma notte profonda!!!

grazie a tutta la pazienza che sto portando e sopprattutto alle vostre dritte, qualche spiraglio di luce si vede in questo tunnel buio!

ora devo creare un semplicissmo ripiano in vetro e, lo so che le discussioni in treddi sono moltissime riguardo questo argomento, e per questo leggendole tutte mi è venuta una grande confusione in testa.

premetto che utilizzo mental ray.

ho visto che adottate molteplici strade per costruire un vetro, ma io non so quale seguire:

in teoria basterebbe modificare i parametri di base e quelli avanzati per creare un vetro, certamente non realistico.

e qui cominciano i guai.

1 - utilizzo la mappa fallof nel bump e nel diffuse

2 - utilizzo mappa flat mirror nella riflessione

3 - utilizzo mappa fallof nella riflessione e nella casella nera utilizzo una mappa raytrace.utilizzo una mappa raytrace nella canale rifrazione.

queste sono le strade indicate nelle discussioni

cos'è meglio secondo voi?

sapreste spiegarmi la funzione del bianco e del nero nella mappa fallof?

vorrei anche informarvi che quando utilizzo una mappa raytrace il tempo di rendering si allunga notevolmente.problema di ram?

grazie a tutti all'una di notte.

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1-Mr glass physically phen attivi le caustiche ed hai un vetro realistico.

2-Mr Arch%design imposti la rifrazione a 0,9 0 0,95 o 1 e setti lo ior pari a quello del vetro (1,5 mi pare) e sul pannello BRDF spunti by IOR e il gioco è fatto

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