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antoniovoto

Parete "macchiata"

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to facendo degli esperimenti, però non riesco ad eliminare l'effetto di slavatura delle pareti e le macchie.

allego il rendering e il file di 3d studio.

se qualcuno ha la pazienza di guardare il file glie ne sarei grato.

grazie.

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Dentro il pannello render a max rate metti 3

Io di solito come secondario uso la light cache e comunque dovresti aumentare i rimbalzi nella irradiance, prova con 90-50 a very low e dovresti aumentare anche i rimbalzi del quasi montecarlo(che io non uso mai per gli interni).

Le macchie sono dovute al numero limitato dei rimbalzi

Dentro system le suddivisioni delle luci vanno bene anche a 500

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credo che la situazione sia migliorata!

ho alzato il max rate, ho portato le subdivision a 7o e 40, e ho aumentato le subdivision della vray light a 20.

una ultima cosa: non è troppo slavato?

sto facendo comunque esperimenti con la vray sun, utilizzando bene il bilanciamento del bianco di possono ottenere ambienti più caldi e realistici.

Grazie per i consigli!!!!!

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ecco i due risultati. il light cache è più veloce, però mi sembra comunque meno realistico. è come se vi fosse una nebbiolina nell'ambiente.

è anche vero che per sperimentare bene dovrei costruirmi un buon ambiente in 3d.

cosa ne pensi dei due risultati?

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