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ryosaeb4

Problemi Di Peso?

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Per il computer è più facile visualizzarti una scena fatta di poligoni, visto che li può dare in pasto a openGL senza farci praticamente nessuna operazione.

Una superficie nurbs per essere visualizzata deve essere calcolata e approssimata.

Per la quantità di memoria utilizzata invece non lo so, a parità di numero vertici / punti di controllo le Nurbs devono mantenere anche la tangenza e l'Hull. Mentre le mesh possono avere molti attributi per vertice.

Comunque direi decisamente che le NURBS pesano di più.

E' anche vero che di solito se vuoi fare una curva la puoi fare con una sola nurbs, mentre ci vogliono molti poligoni per avere un effetto simile.

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