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Ao Di Vray Un Po Lento

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Ragazzi è da quelche tempo che sto giocando un po con l'ao di vray ottenibile attraverso lo script.

Il vantaggio sta nel fatto che è semplicissimo ottenere immagini con particolari che la gi manco si sogna a livelli umani.

Il fatto è che per evitare il noise devo mettere le subdivision a minimo 50-60.

Ho provato una scena e con 60 subd @1024x768 ci ha messo 2 ore :wallbash:

Se dovessi fare una clip quanto ci metterei?

Il fatto è che se abbasso le subd poi in fase di compositing si vede il noise :blink2:

Aiuto... :crying:

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che versione usi di vray?

se usi la 1.5 rcX non conviene usare quel plugin ma fare un override con un vraylightmtl con mappa vraydirt, se cerchi se n'e' gia' discusso.

per un video ti conviene fare il backing dell'AO.

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Uso la 1.5 r5.

Se metto sotto i 40-50 viene tutto puntinato.

In photoshop a volte uso a volte sovrapponi(overlay) a volte moltiplica.. vabbè tuttalpiù potresti togliere un po di noise.

Per quanto riguarda il backing mi sa che ci vorrebbe un po troppo tempo e poi comunque dovrei impostare la luce e poi fare un pass con sole il duffuse senza shadow...

Per quale motivo non va bene lo script con la 1.5? La versione 2 dello script creata per la release 1.5 r.x gestisce anche la dirtmap per gli interni.


Edited by supertomme

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con il vraylightmtl non hai bisogno di luci, non hai ombre e non hai il calcolo della GI.

rispetto allo script e' piu' veloce, puoi settare piu' parametri e regolando il multiplier funziona anche con Vrayphyscam e con il color mapping esponenziale

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concordo appieno con tutto quello che dice axl77. per il video il baking è la soluzione migliore ed è tutta automatica. lo script si puo' anche fare a meno di usarlo, almeno si impara ad usare il software e si riesce a mettere le mani se si vuole qualcosa di particolare.

per abbattere notevolmente i tempi puoi usare l'occlusion di mental ray, moooolto piu' veloce di vray.

per l'occlusion non hai bisogno di dome o altre luci, fanno solo aumentare i tempi.

ciaooo

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Scusate se rompo un secondo, ma voglio chiedervi una cosa: con "fare il baking dell'AO", intendete mettere la texture dell'AO generata dal rendering to texture come "sottomappa"?

EDIT

Niente, grazie lo stesso, dalla prima ricerca non avevo trovato niente, ma ora ho visto che ci sono pagine su pagine. Scusate.


Edited by ruezzana

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piu' o meno si. In questo caso il baking serve per avere direttamente sulla texture l'ao in modo che non vada ricalcolata per ogni fotogramma.Per metterla come sotto mappa non capisco cosa intendi. In teoria con vray usando vraycomptext potresti metterla in multiply con il diffuse originale regolando l'output della texture generata dal r2t. In pratica pero' conviene montare il tutto in post per avere un maggior controllo.

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Grazie. Si pensavo di prendere un Misc e usarla là, ma in effetti è una cavolata. Ovviamente la miglior cosa è rifare tutta la sequenza di AO in baking e montarla col videoediting (il tutto teoricamente perchè sono cose che non ho mai visto fare)

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ma il problema è che ho un casino di giometrie alla fine il tempo per il baking è lo stessi che se calcolo le ao per ogni fotogramma... e poi non potrei usare lo script.. e non ho tempo per mettermi a provare con il light+dirt.


Edited by supertomme

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Ho provato ad utilizzare l'Ao di mental in una scena semplice e sinceramente mi sembra mi accurato quello di 3ds.

Ho provato ad utilizzarlo nella scena che sto lavorando e si impalla ( sulla rinestra dell'avanzamento di rendering mi pare che diche translating scene...).

Ho rimesso allora quello di vray ma arrivato ad un terzo del render si chiude 3ds.

Nella scena ho qualche albero; comunque ho a disposizione 2GB di ram e 5Gb di memoria virtuale...

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Fare raytracing occlusion su alberi è una sorta di follia, eliminali dal calcolo o quantomeno lascia solo i tronchi e fatti una maschera per le foglie. Se quest'ultime sono mappate con piani alpha allora è quello che ti frega perchè il renderer devi farsi un sampling su ogni oggetto e va in bomba quando ci sono piani mappati uno sopra l'altro perchè l'opacità si moltiplica.


Edited by kage_maru

"la spada è l'estensione dell'anima"

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Il problema è che sono dey proxy di vray e quindi dovrei escluderli totalmente dal calcolo.... e come lo si fa concretamente? li devo nascondere? poi non si nota la mancanza di ao sugli alberi???

AAAAh ecco perche mental ray non parte con la scena, gli alberi sono proxy ;) ... quanto sono furbo... :wacko:

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Non so bene come funzionano i VrayProxy, ma puoi togliere per esempio la visibilità mantenendoli in scena? In modo che castino l'occlusion ma non venga calcolata su di loro. Poi ovviamente ti fai delle maschere e compositi.

Sicuramente l'occlusion tra le foglie manco la noti ;)


Edited by kage_maru

"la spada è l'estensione dell'anima"

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Praticamente sono dei link fatti a dei file che vengono caricati solo al momento del render.

Tutto ciò serve ad alleggerire la navigazione nella scena in fase di modellazione.

Magari si potesse fare quello che dici tu.

Spero vivamente che qualcuno mi smentisca...

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Beh diciamo che non sono proprio all'oscuro di cosa sono i proxy in generale :D

Semplicemente non so come funzionino quelli di Vray. Prova a togliere loro la visibilità dalle proprietà, in visible to camera, ma mantenendo cast shadow e il resto attivo.


Edited by kage_maru

"la spada è l'estensione dell'anima"

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