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seredova81

Realizazione Di Una Chiave

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eccomi qua per vedere se qualcuno mi può aiutare.

vorrei realizzare una chiave, ma il problema è che non so dargli un senso di "bombatura" e risulta troppo geometrica.

come potri ovviare a questo?

in sintesi l'ho realizzata con 3 pezzi.

un'elisse estrusa. un cilindro e un parallelepipedo.

ora però dovrei farla risultare tutta un pezzo.

vorrei provare ad inserire anche l'immagine ma non so come si fa.

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eccomi qua per vedere se qualcuno mi può aiutare.

vorrei realizzare una chiave, ma il problema è che non so dargli un senso di "bombatura" e risulta troppo geometrica.

come potri ovviare a questo?

in sintesi l'ho realizzata con 3 pezzi.

un'elisse estrusa. un cilindro e un parallelepipedo.

ora però dovrei farla risultare tutta un pezzo.

vorrei provare ad inserire anche l'immagine ma non so come si fa.

per inserire le immagini fai riferimento all'help e alle regole generali del forum

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eccomi qua per vedere se qualcuno mi può aiutare.

vorrei realizzare una chiave, ma il problema è che non so dargli un senso di "bombatura" e risulta troppo geometrica.

come potri ovviare a questo?

in sintesi l'ho realizzata con 3 pezzi.

un'elisse estrusa. un cilindro e un parallelepipedo.

ora però dovrei farla risultare tutta un pezzo.

vorrei provare ad inserire anche l'immagine ma non so come si fa.

se ho ben capito vuoi fare una chiave old style. tipo da lucchettone.

Per ottenere un effetto realistico dovresti usare la modellazione poligonale e poi il meshsmoothing

cerca questi argomenti nel forum

Potresti ad esempio partire da un toro non troppo tessellato che rappresenta la parte che si impugna della chiave, trasformarlo in poly e poi estrudere le facce opportunamente per ottenere l'asta e poi i dentelli.

ciao

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eccomi qua per vedere se qualcuno mi può aiutare.

vorrei realizzare una chiave, ma il problema è che non so dargli un senso di "bombatura" e risulta troppo geometrica.

come potri ovviare a questo?

in sintesi l'ho realizzata con 3 pezzi.

un'elisse estrusa. un cilindro e un parallelepipedo.

ora però dovrei farla risultare tutta un pezzo.

vorrei provare ad inserire anche l'immagine ma non so come si fa.

Vediti il tutorial di ecosystem3d che ti chiarisce un bel pò di cose!così sul forum ho paura che vai a rilento e risolvi poco!

Buon lavoro! ;)

Paul Maslie B)

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ho iniziato a fare una chiave ma ho 2 dubbi:

1_come posso "unire" il cilindro al toro dando un senso di continuità?devo saldare i vertici?

2_come faccio ad smussare i bordi dei poligoni estrusi per dare un po di curvatura?

post-36488-1188493162_thumb.jpg post-36488-1188493129_thumb.jpg

spero di aiutare qualcuno anch'io andando avanti.

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sono un pò di fretta, ma hai già guardato QUESTO TUTORIAL?

cmq per unire 2 mesh:-> Attach->weld

per smussare ->Tutorial

La sezione dei Tutorials è ben fornita per i primi passi (e non solo) ^_^


Edited by icer

"La potenza è nulla senza controllo" del mouse.

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Ciao,

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Se hai ricevuto questo messaggio è perché la tua discussione è stata spostata e messa nella sezione più appropriata.

Quando crei una discussione ti preghiamo di far attenzione ad inserirla nella sezione corretta in modo che sia più facile per tutti consultare il forum.

grazie per la collaborazione

lo staff di Treddi.com

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sono un pò di fretta, ma hai già guardato QUESTO TUTORIAL?

cmq per unire 2 mesh:-> Attach->weld

per smussare ->Tutorial

La sezione dei Tutorials è ben fornita per i primi passi (e non solo) ^_^

hanno sbagliato la scritta sotto il tuo avatar: non sei MODERATORE, ma INFORMATORE.. hahaha... riesci a proferire consigli dovunque. Grande Icer! :Clap03::blush:

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