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Arteria

Il Personaggio Deve Fare 1 Capriola Sull'asse X

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sto animando un personaggio cn un sistema di ossa creato da me nn cn il biped.

il personaggio deve ruotare tipo capriola sull'asse x

quando animo la rotazione del root sull'asse x però max genera rotazioni su altri assi tra un keyframe e l'altro.

ho provato ad intervenire sulle curve eliminando i key frame ke genera sugli altri assi di rotazione ma questo sconvolge ulteriormente l'animazione.

l'unico sistema ke ho trovato per aggiustare l'animazione è stato settare euler parameter(sotto motion) da xyz ad xyx.

ma questo cambiamento nn è supportato dall'exporter ke utilizzo.

se potete aiutatemi vi prego.... :wallbash:

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