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supT

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Che figata che è ^_^

Ha preso un modellino e ha usato gli shader realtime per Max. Se noti non c'è ne global illumination, ne final gather, le ombre sono nette.

Quegli shader servono appositamente per gli sviluppatori di videogiochi.

La cosa che mi stupisce è il cielo... penso sia una sfera a cui ha appiccicato una texture di tipo ramp, non penso sia il physic sky.

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