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Ciao a tutti! premetto che quella che stò per postare è un semplice test, è un interno molto stilizato, creato solamente e dico solamente per esercitarmi un pò con vray, avete qualche commento su come renderlo + carino (parlo principalmente dell' illuminazione)

eccolo:

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Metterei delle aperture in più che è troppo scura oppure un bel controsoffito con la luce che esce dai lati. Metterei anche i serramenti con il vetro e uno zoccolino così tanto per fare l' esercitazione più realistica. E poi ci andrei giù di texture!!

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Devi lavorare con i valori del Color Mapping per ottenere un'illuminazione più omogenea e senza sovra/sottoesposizioni rilevanti.

L'utilizzo di una Direct piuttosto che una semplice VrayPanelLight (Diffusa) darebbe maggior risalto alla scena.

L'aggiunta di dettagli ulteriori e di uno sfondo esterno sarebbero un buon compromesso per una buona immagine ;)

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il canale enviroment, funziona se hai delle aperture nella stanza, perchè è come un cielo vero, se hai una stanza con una finetra sola non è abbastanza per distribuire bene la luce.prova ad usare la vray camera se non lo hai fatto e fai in modo che a prescindere dal fatto che l'immagine venga troppo chiara o troppo scura, venga un immagine equilibrata, poi il resto lo illumini di più alzando i tempi di esposizione.se riesci ad equilibrare l'immagine come rapporto fra punto più luminoso e punto più buio è fatta.

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