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Così è veramente scomodo poco visibile...

In ogni caso il lavoro secondo me è bello.

Gli alberi sullo sfondo sono parecchio sfocati/sgranati, l'erba ha un bel po' di tile, il cane in 3d, le persone in 2d.

Secondo me però nell'insieme l'immagine funziona e anche bene, sarà la luce azzeccata, saranno i colori tenui, il noise, ma anche lo sfondo sfocato, donano all'immagine un certo "stile".

Certo, non è fotorealismo ma è gradevole e fa il suo lavoro.

Se vuoi avvicinarti al fotorealismo però ti consiglio di cominciare a postprodurre meno le immagini.

Rivedrei assolutamente gli omini che metterei in monocromo leggermente trasparenti, delle vere e proprie sagome...

:hello:

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La modellazione è ok, personalmente mi piace anche lo stile architettonico pur nella sua semplicità; ok anche l'illuminazione.

I punti deboli sono a primo impatto la dimensione dei personaggi (il cane in piedi sarà alto due metri e mezzo...); inoltre si sgama subito che la donna è attaccata in post e si nota troppo noise.

Ciò non toglie che per essere il primo lavoro che fai in Vray è buono, complimenti!

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Complimenti per il tuo primo lavoro, la resa finale è ok tolto quei difettucci che ti hanno detto, proverei a farne una con meno noise e correggerei alcuni contrasti sulle sagome delle persone. Non male veramente come inizio!!!!

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cavolo come primo lavoretto mi pare bene. poi io non userei le figure umane e di animali così opache, dagli un po di trasparenza, se le aggiungi col fotoschioppo ci metti un attimo.

però la luce mi pare veramente azzeccata, forse ci sarebbe il bordo di grondaia da sistemare ma nulla di grave. l'alfa spara un po ma siccome amo le auto rosse lasciala la dove sta.

nel complex va benone. bravo

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Complessivamente trovo sia un gran bel lavoro, tuttavia alcune cose ancora non convincono del tutto:

- il noise è pressoché eccessivo: se, come suppongo, è aggiunto in post lo diminuirei o addirittura eliminerei...

- l'erba ha un tiling forse troppo forzatamente ripetuto: proverei a utilizzare il modulo VrayFur come per i cespugli ai bordi (che sembrano piuttosto dell'erba alta :)): c'è un ottimo tutorial a riguardo ;)

- la luce e le ombre di contrasto mi sembrano molto buone. Decisamente azzeccato il settaggio/intensità dell'illuminazione globale, specie se riferita all'occlusione degli oggetti adiacenti.

- con uno sfondo (meglio se hdr, nascosto alla vista diretta) si avrebbero delle riflessioni ulteriori ai vetri delle finestre, migliorando di gran lunga l'apporto estetico-realistico dell'immagine.

- la vegetazione di sfondo trova una sfocatura non certo plausibile se paragonata alla nitidezza del resto della scena: si determina così uno stacco eccessivo che non gioco certo a favore di un fotoinserimento riuscito.

- stessa sensazione di cui sopra, ma più particolareggiata, riguarda l'integrazione delle sagome delle persone: lo stacco anche rispetto al cane (3D come già qualcuno ha lasciato intendere) è notevole e disturba parecchio l'armonia generale.

- molto buona la maggior parte degli shader, specie nella loro caratteristiche di riflessione, texture di diffusione e mappe di rilievo (giusto la pavimentazione necessiterebbe data la lontananza una maggiore incisività)!

- i colori pastello donano un tocco di stile che, anche se stranamente poco fotorealistico, garantisce un'ottima presentabilità del lavoro!

-

Consiglio... invece di fare un pdf e allegarlo, fai come è descritto qua
:rolleyes:

Riassumendo quanto espresso in una considerazione unica: per me un buon lavoro, migliorabile ma pur sempre ben fatto! :Clap03::Clap03::Clap03:

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