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zoc

Uv Che Si Muovono Insieme All'oggetto

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ciao a tutti...

non riesco proprio a capire questa cosa.

Se applico una texture a un cubo senza fargil un automatic mapping, lasciandogli gli UV cosi come sono, poi posso muovere il cubo che la texture rimane applicata giusta. Se pero' faccio un automatic mapping, poi mi sistemo tutti gli UV come voglio e applico la texture, nel momento in cui vado a giare l'oggetto gli uv mi si sfasano tutti con relativo movimento della texture sull'oggetto.

Sapete aiutarmi?

grazie mille!

PS: il reference object non fà al caso mio.

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Funzionano in maniera diversa :)

Planar, cilyndrical, spherical creano una specie di Zigmo che si muove e ruota assieme all'oggetto.

L'automatic mapping fa le proiezioni usando le assi globali della scena, quindi quando ruoti l'oggetto in un caso la proiezione segue l'oggetto, nell'altro no.

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