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Gamma Correction

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So che in treddi si è parlato abbastanza dell'argomento, e che c'è più di una discussione anche in CG Talk. Ma non sono riuscito a chiarirmi le idee in un punto.

Prima di renderizzare con "il metodo Lele"con l'input e l'output gamma di Max a 2.2, sono obbligato a portare a 2.2 il gamma delle texture contenute negli shader?

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