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Una Goccia Di Vernice

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Questo e ciò che sono riuscito a fare come primo lavoro serio con realflow4 dopo aver seguito il tutorial di lemmolo che ringrazio ancora molto...

Vi posto 2 rendering diversi, il primo con quasi montecarlo, (troppo chiaro a mio parere ma non so nemmeno impostare bene vray quindi...) il secondo senza indirect illumination

Realflow4 + 3dsmax 9 + Vray

critiche e commenti graditi basta che scriviate e mi aiutiate a migliorare vi prego :unsure:

post-33450-1186527758_thumb.jpg

post-33450-1186527773_thumb.jpg

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Guest

Ciao,

A livello di rendering la seconda la trovo migliore, se posti i settaggi del pannello di rendering e il posizionamento della luce (e magari il materiale) diventa più facile criticarlo così per il futuro hai delle dritte ;)

A livello di simulazione non conosco bene Real-Flow però ti posso dire che a prima impressione la mesh (che se fosse solo in Max la chiamerei blobMesh) mi sembra troppo grande o meglio gli elementi che schizzano sono troppo "tondi" sembra quasi mercurio... poi ci sta che mi sbagli non avendo presente un fotogramma di uan goccia e neanche il software che hai usato...

In gerale... non male e come si dice in questi casi... prova ancora e vedrai che migliori ;)

Ciao e buon lavoro

Matteo

:hello:

P.S.: gli manca anche un minimo di motion-blur non trovi?...


Edited by Guest

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mi piace molto la seconda immagine, ho avuto esperienza con le vernici quindi secondo me sembra proprio vernice vera, ovviamente ci sono molti tipi di vernice, e questa sembra proprio quella che si usa per per le porte interne degli alloggi (non quelle a base d'acqua ma l'altro tipo che non ricordo come si chiama)

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dunque scusatemi se dimentico qualche settaggio ma purtroppo come ho già detto sono nuovo, vi posto la posizione delle luci e della camera (l'ho spostata perchè sto provando diverse angolazioni) :rolleyes:

Con le impostazioni che ci sono adesso ho fatto un nuovo render ma non so perche la mesh ha delle spaccature, il nuovo render ha le mappe hdri e lo sfondo bianco, il grosso problema che ho e non so come unire la goccia e la superficie di vernice con uno sfondo...

Le impostazioni invce: ho tolto default lights, antialiasing (default), no indirect illumination, enviroment con le mappe hdri, il resto tutto default...

@matdevil: era la prima volta che usavo realflow...devo provare ad abbassare la densità del liquido ma ho paura che le particelle si disperdano...

P.S.: grazie a tutti per i commenti!!!

post-33450-1186582786_thumb.jpg


Edited by DarknessJudge

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vi posto il render con le impostazioni che ho postato prima, a mio parere e troppo bruciata in alcuni punti e invece troppo scura in altri... sarà che devo regolare la posizioni delle luci e l'intensità??? :blink2:

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vi posto il render con le impostazioni che ho postato prima, a mio parere e troppo bruciata in alcuni punti e invece troppo scura in altri... sarà che devo regolare la posizioni delle luci e l'intensità??? :blink2:

post-33450-1186585108_thumb.jpg

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Guest

Forse le luci sono troppo grosse e hanno un intensità elevata (non si sa perchè non l'hai postata)...

Forse hai la luce di default accesa... posta il pannello di rendering ;)

:hello:

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erano le luci troppo vicine e intense, le ho riposizionate, cambiato hdri ed ecco cos'è venuto...

chiedo help ancora per uno sfondo... la base mi sembra di averla trovata...comunque ho posizionato una luce planare vray multiplier 12 color panna, e una vray light sphere al centro della goccia multiplyer 1 gialla

post-33450-1186605084_thumb.jpg


Edited by DarknessJudge

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