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cecofuli

3ds Max 2008

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Highlights of 3ds Max 2008

Improved viewing and handling of large complex scenes:

-- New viewport technology and optimizations provide improved performance

with large and complex scenes consisting of tens of thousands of

objects. Artists can select thousands of objects and perform material

assignments up to 10 times faster. They can also transform objects up

to 60 times faster.**

-- 3ds Max 2008 offers a new Scene Explorer, which provides artists with a

hierarchical view of scene data, as well as fast scene analysis and

editing tools. This facilitates working with complex, object-heavy

scenes. It also includes a new Adaptive Degradation System, which

improves the software's interactivity by automatically simplifying the

scene display to meet a user-defined target frame rate.

New options for fast, artist-friendly modeling:

-- New modeling user interface options give artists a less menu-dependent

modeling experience.

-- 3ds Max 2008 offers conceptual design artists and modelers a more

streamlined modeling workflow, which enables them to focus more on the

creative process.

New Review toolset and mental ray workflow improvements:

-- The new Review toolset provides iterative rendering workflows with

interactive previewing of shadows, the 3ds Max sun/sky environment, and

Architectural and Design material settings.

-- 3ds Max 2008 also provides several mental ray workflow improvements,

including a new mental ray Sky Portal, which simplifies lighting indoor

scenes using outdoor lighting and supports HDRI-based lighting effects.

New tools and enhancements for complex workflows and pipelines:

-- The new integrated MAXScript ProEditor makes it easier to author

scripts that automate and customize 3ds Max.

-- Major improvements in file-linking and interoperability with other

Autodesk design solutions provide faster, more accurate importing of

data into 3ds Max. Furthermore, new features, such as Select Similar,

facilitate work with imported data inside of 3ds Max.

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Penso che questo risponda al quesito di Ippopotamo, ma oggi che cosa succede, ci sono news ogni due minuti!!! A parte tutto mi sembra che stiano esagerando con tutte queste versioni!!! Sono molto curioso di vedere i miglioramenti, ho fatto un giro sul sito e letto qualche cosa ma direi che aspetto altre news per giudicare!!! Sono curioso di vedere le novità in mental ray!!!

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Un'elenco un po' più completo:

Highlights

Achieve stunning results in less time with Autodesk® 3ds Max® software. 3ds Max 2008 dramatically improves your productivity by streamlining the process of working with complex scenes. This is achieved through significant performance improvements—in areas such as viewport interaction, interactive transform and material assignment—as well as through the addition of new, artist-friendly UI and scene management features. The release also marks the launch of Review, a toolset that delivers interactive previewing of shadows, the 3ds Max sun/sky system, and Architectural and Design material settings.

In addition, 3ds Max 2008 delivers enhanced support for complex pipelines and workflows—a new, integrated MAXScript ProEditor makes extending and customizing 3ds Max easier than ever. Plus, enhanced DWG™ file-linking and data support strengthen interoperability with applications such as AutoCAD® 2008, AutoCAD® Architecture 2008, and Revit® Architecture 2008 software products. Finally, the release contains numerous Biped improvements, including new ways of layering character motion and exporting it to game engines, as well as tools that give animators new levels of flexibility with regards to their Biped rigs.

For full product details, refer to the detailed features.

Key New Features and Enhancements

Accelerated Performance

The integration of new technology into the software’s Adaptive Degradation System improves interactive performance by automatically simplifying scene display to meet a user-defined target frame rate. You control how 3ds Max adjusts scene display—whether the smallest objects are hidden, or distant objects have less detail, etc.—and 3ds Max calculates how best to achieve it. When combined with the new Direct3D® mesh caching that groups objects by materials, the result is that tens of thousands of objects can be just as interactive as ten objects. In addition, loading, arrays, Autodesk® FBX® and OBJ export, and other areas of the software perform significantly faster.

Scene Explorer Scene Management

3ds Max 2008 delivers Scene Explorer, a robust new tool that provides you with a hierarchical view of scene data and fast scene analysis, along with editing tools that facilitate working with even the most complex, object-heavy scenes. Scene Explorer gives you the ability to sort, filter, and search a scene by any object type or property (including metadata), with stackable filtering, sorting, and searching criteria. This new tool also enables you to save and store multiple Explorer instances and to link, unlink, rename, hide, freeze, and delete objects, regardless of what objects are currently selected in the scene. You can also configure columns to display and edit any object property, and because this feature is scriptable and SDK extendable, you can use callbacks to add custom column definitions.

Review

This powerful new toolset gives you immediate feedback on various render settings, enabling you to iterate rapidly. This means you can now quickly hone in on your desired look without waiting for a software render—perfect for over-the-shoulder client/boss feedback sessions and other iterative workflows. Based on the latest game engine technology, Review delivers interactive viewport previews of shadows (including self-shadowing and up to 64 lights simultaneously), the 3ds Max sun/sky system, and mental ray® Architectural and Design material settings.

MAXScript ProEditor

3ds Max 2008 marks the debut of the new MAXScript ProEditor. This intuitive new interface for working with MAXScript includes multilevel undo functionality; fast, high-quality code colorization; rapid opening of large documents; line number display; regular expressions in search/replace; folding of sections of the script; support for user customization; and many other features.

Enhanced DWG Import

3ds Max 2008 delivers faster, more accurate importing of DWG™ files. Significantly improved memory management enables you to import large, complex scenes with multiple objects in considerably less time. Improved support for material assignment and naming, solid object import, and normals management facilitate working with software products such as Revit Architecture 2008. Plus, a new Select Similar feature identifies all objects in an imported DWG scene that contain characteristics similar to those of a selected object. This capability lets you select and edit multiple imported objects simultaneously—dramatically streamlining DWG-based workflows.

Artist-Friendly Modeling Options

3ds Max 2008 gives you a more streamlined, artist-friendly modeling workflow through a collection of hands-on modeling options that let you focus more on the creative process. These options include selection previewing and the ability to have existing modeling hotkeys and pivots become temporary overrides.

Biped Enhancements

This latest release provides you with new levels of flexibility with regard to your Biped rigs. A new Xtras tool lets you create and animate extraneous Biped features anywhere on your rig (for example, wings or additional facial bones) and save them as BIP files. These files are supported in Mixer and Motion Flow, as well as in Layers, where new layering functionality enables BIP files to be saved as offsets from each layer to isolate character motion. As a result, each layer can be saved as its own asset for export into a game.

Expanded Platform Support

3ds Max 2008 is the first full release of the software officially compatible with Microsoft® Windows Vista™ 32-bit and 64-bit operating systems and the Microsoft DirectX® 10 platform.

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Guest
Noooooooooo..... 2008.. Nooooooooooooo!!!!! :angry:

sono furioso!!!!

mi associo alla tua rabbia e ribadisco quello detto nell'altra discussione... in ogni caso stiamo a vedere cosa ne verrà fuori e quanti SP faranno.... per l'8 erano arrivati a 3....

:hello:

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non mi sembra malvagia, anche avrei sperato in altre cose trascinate da anni. Comunque:

1. a quanto pare la velocità di gestione del file sarà aumentata di 10x per via di questa degradazione adattiva. Inoltre gli editpoly saranno 60x più veloci...

2. Ora la sparo, ma il Scene Explorer Scene Management non assomiglia vagamente all'outliner di Maya come concetto?

3. Review. Mi sembra di capire che si tratti di una specie di rendering interattivo con annesse ombre e materiali.

4. Finalmnete si avrà un editor che non sembra un notepad

5. DWG import. non me ne faccio nulla sinceramente.

6. Interessante il fatto che sono intervenuti sul reparto modeling. Mi pare d'aver letto un sistema per la gestione temporanea del pivot. Maya docet?

7. Biped. Non è il mio forte

8. Vista. ci si vede l'anno prossimo.


Edited by cecofuli

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infatti ci sono alcune cose che coperte da brevetti alias dentro questa release (strano che non abbiano messo anche i marking menus a sto punto)

2 esattamente

3 credo sia un IPR

6 esattamente

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Inoltre c'è una funzone in Max, che pochissimi conoscono, che sono gli Strokes. Per un po' ho provato ad usarli, ma abituato com'ero a shortcut e QuadMenu li ho lasciati perdere. Il concetto è "vagamente" simile hai marking menus di Maya.


Edited by cecofuli

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Guest jah

io che speravo di vedere qualcosa di + consistente nel reparto modellazzione tipo le selezioni ,un chamfer decente che non crashi ogni 10 minuti rendendo impossibile lavorare ,un render node integrato(che non fa mai male ) con la possibilità di switchare a piacimento .... insomma robette del genere !Poi è ovvio che sono contento per mudbox integrato in max ghghghhgh

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a me piacerebbe più che l'introduzione di tools o novità.

- velocizzare la gestione dei particellari, hair, cloth, reactor, ecc

- gestione dei poligoni migliore

- rinnovare lo scanline implementandolo in qualche modo (tenerlo fermo cosi non ha senso)

- nuovo material editor

- opzioni di selezione migliori nel reparto di modellazione (magari anche l'introduzione di un round per gli edge)

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Guest jah
Questa del chamfer che crasha mi è nuova... prima volta che la sento... Inoltre quello introdotto con PB è fichissimo IMO.

ceco chi sarebbe PB?polyboost? mhhhh ,non voglio la plugin su un software che costa 4000€ ,poi se leggi nei bug fixes dei service pack si parla di questo problema che affligge max 9 da quando è uscito e non mi sembra lo abbiano risolto ,ho anche installato il product.booster ma nulla !

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Sono molto contento per questa nuova versione di max, sembra che finalmente dopo anni sia una versione destinata a portare finalmente un po' di novità serie, per quel poco he ho usato Maya ho da subito adorato l'outliner, la gestione delle scene in max è sempre stata macchinosa, anche Cinema 4D è migliore in questo comparto rispetto a max ed un miglioramento in questo senso davvero ci voleva, idem per il discorso velocità di gestione geometrie in viewport (che cmq già in max 9 non è male) e per quanto riguarda il comparto modellazione, spero davvero che abbiano migliorato qualcosa nel processo generale perchè anche qui max così com'è è un po' macchinoso, a parer mio.

Quindi ben venga tutto, l'unica cosa che mi fa incazzare non poco è il nome, 3ds max 2008 ... davvero mi pare di essere scesi ai livelli di autocad e microsoft office ... questa scelta mi ha deluso molto! :huh:

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4. Finalmnete si avrà un editor che non sembra un notepad

uffa anche questi cedono alle icone vip. non le voglio. ricordate icone belle=meno ram disponibile perchè se la ciuccia per mostrarti le icone belle. mi giran come gli oggetti del material editor.

son curioso però di vedere il nuovo software. mi pare che xsi abbia ià fatto tremare autodesk, o più semplicemente max farà la fine del cad, una versione a settimana :angry: :angry: :angry:

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Mah, mi sembra veramente scarna come uscita, personalmente mi aspettavo qualcosa di più, chessò un primo abbozzo di nucleus... se i plug non sono retrocompatibiliti l'upgrade mi sembra inutile.


"la spada è l'estensione dell'anima"

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