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scusate è possibile fare le coordinate uvw di un oggetto low poly (proxy di uno ad alta risoluzione) e poi passarle a uno ad alta risoluzione?Spiego il problema:devo texturizzare un modello ad alta risoluzione(centinaia di migliaia di poligoni)e devo avere coordinate uvw precise,per capirci non è un low poly a cui dopo applico un meshsmooth ma è gia proprio di suo diviso a palla,lavorare con l'unwrap su questo modello diventa quindi un inferno.La mia domanda,forse un po ingenua è: Se io modello un proxy object che ricalchi in low poly la forma del mio modello high,ci faccio tutte le mie belle coordinate di mappatura perfette,poi ho la possibilità di trasferire quelle coordinate al modello in alta risoluzione?Usare il low poly come gabbia di proiezione uvw.Insomma una sorta di backing al contrario ma delle coordinate uvw.

Anche a me sa di troppo bello per essere possibile ma mi pareva di avere letto qualcosa del genere tempo fa.


Edited by Alessandro

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