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tulliotre

Oggetto Deflettore Animato Vs Particle

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Ciao a tutti,

sto cercando di animare un tessuto waterresistant, la scena è composta da un deflettore uOmniFlect al quale ho associato un box animato che funge da tessuto, poi c'è un particle flow associato a un blob mesh con le sue belle collision e spawn, funziona tutto tranne che l'acqua non segue i movimenti del tessuto, lo colpisce ma quando sgocciola segue una traiettoria fissa.

Qualcuno mi può aiutare?

Grazie mille

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Qualcosa di visibile a cui fare riferimento?

Se vuoi fare scivolare le particles sugli oggetti devi usare lo speed by surface, sul sito di allan mckay c'è un videotutorial su un drip system veramente bello.


"la spada è l'estensione dell'anima"

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Qualcosa di visibile a cui fare riferimento?

Se vuoi fare scivolare le particles sugli oggetti devi usare lo speed by surface, sul sito di allan mckay c'è un videotutorial su un drip system veramente bello.

Guarda qui: http://www.3dteam.it/mov/prova4.avi

si può vedere l'acqua che scorre su una traiettoria sua.

Ho visto quel tutorial, il problema è che li la sfera non è animata.....

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Beh se non spunti "animated shape" sicuramente non va :D

L'ho spuntato, partendo proprio dal tutorial che dicevi, quindi molto complesso almeno x me, ma ce n'è + d'uno e quindi vado in pallone, nn riesco a capire bene la gerarchia e nn ottengo quello che voglio

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