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Nigituma

Illuminazione Stanza

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ragazzi ho un problema con l'illuminazione di una stanza e non so come risolverlo potete aiutarmi?

Allora come motore di render uso mental ray su 3D Studio max 9 come materiali uso DGS Material che imposto come segue:

per il paviemento metto come diffuse una mappa bitmap che fa da parquet e imposto lo shiny a 20

per il soffitto imposto una diffuse completamnte bianca e lascio i valori cosi come stanno

lo stesso per i muri solo che la diffuse e giallina

Il problema è che quando vado a renderizzare, muri e soffitto invece di essere bianco e gialli sono eccessivamente influenzati dal pavimento e quindi si vedono marroncini, come risolvo il problema? io sto provando ad agire sulla glossy ma il risultato non cambia, dove sbaglio?

grazie

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