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ciao ragazzi!

non ho fatto tempo a leggere le vostre risposte che già era partito un altro render.

come sempre, avevate tremendamente ragione.

ho alzato a 1,8 il dark multiplier e non mi piace, era più bella prima, più contrastata..

@nnbgig prima cosa un caloroso grazie per aver preso a cuore la questione :rolleyes:

le luci alle vetrine sono una grande v ray light, che prende tutto, vetrine e bussola.

oltre alla sempre eterna direct che crea l'effetto sole..

posto qui l'immagine con il receive GI a 1.8 per dire: amici, non fatelo.

adesso provo a mandarne uno come avete detto voi. riporto il receive G.I. a 1.0 e vado al dark e bright multiplier

quanto aumento? :blink2:

beh, per cominciare direi dark a 2.0 e bright a 1.5

qui sotto l'immagine di cui ho parlato sopra.

:hello:

post-35629-1185921128_thumb.jpg

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agire sul color mapping equivale a lavorare in post produzione correggendo il rendering mediante le curve e/o i livelli di photoshop

ti riporto due interventini di lele che di vray ci capisce abbastanza ;)

http://www.treddi.com/forum/index.php?s=&a...st&p=356582

http://www.treddi.com/forum/index.php?s=&a...st&p=357300

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Grazie Philix.

più tardi me li studio per benino...

qui sotto invece c'è un'insoddisfacente prova fatta con Vraycamera e con i settaggi della stessa...

mi sa che devo cambiare gli ISO...

ciao a tutti!

post-35629-1185953584_thumb.jpg

post-35629-1185953611_thumb.jpg

post-35629-1185953619_thumb.jpg

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Bene bene ragazzi....

oggi ho fatto un pò di prove con la phisical cam.

bello strumento, devo dire!!!

Il problema è che la mia situazione è di difficile risoluzione anche per un fotografo professionista, credo...

stanza prevalentemente oscura, con una forte fonte di luce. come bilanciare?

La prima immagine che posto è con ISO 400, f number 2 esposizione 1/30 sec.

La seconda immagine, invece è con ISO 300, f number 4 esposizione 1/16 sec.

come potrete notare, risultati identici! (o quasi...)

dunque, busogna trovare il giusto compromesso tra illuminazione e bruciatura.

comunque mi piace l'effetto dato dal depth of field della camera....

farò l'immagine mappata con le caratteristiche della seconda prova!!!

HELP!!!! c'è una cosa che devo assolutamente chiedervi... da dove posso escludere la v ray light dalle riflessioni???

voglio dire, notate nella bussola di ingresso un riflesso bianco rettangolare? quella è la v ray light posizionata all'esterno del negozio!!!

Vi prego ditemi come eliminare il fatto che rifletta.... :wallbash::wallbash:

post-35629-1186010210_thumb.jpg

post-35629-1186010240_thumb.jpg

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Deseleziona affect specular nel pannello della luce.

Ovvio che perdi riflessioni anche sul resto....

grazie franco!

perderò riflessioni, ma è chiaro che devo toglierlo quel rettangolo bianco, non credi?

:hello:

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Al limite per le riflessioni puoi sempre mettere dei pannelli (plane) con applicato un vraylightmtl. li rendi invisibili alla camera e alle luci e dovresti vederli solo nei riflessi, così li puoi ggistrare come vuoi. Occhio che però illuminano anche loro... oppure una bella hdri nello slot delle riflessioni dell environment di vray.

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ma l'hai resa invisibile?

se parli di spuntare "invisible" sul controllo della Vraylight, si, l'ho fatto.

ma anche così compariva nelle riflessioni!!! :crying:

ora provo togliendo la spunta ad "affect specular"

poi vediamo come viene.

mannaggia a me che sono tornato a casa dal lavoro alle otto...

proverò anche a rimappare il tutto, vediamo come viene!!!

brrr... ho già paura...

:hello:

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