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Barney

Rendering Macchiato...

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Rieccomi a voi per l'ennesima richiesta di aiuto,

Sul rendering appaiono delle macchie nere, sui pilastri della costruzione, che scompaiono quando disattivo la mappa opacity del materiale delle pareti.

Il problema è che la mappa opacity a me servirebbe perchè la parete non deve essere completamente chiusa.

In più la mappa l'ho creata io, alla buona, in Photoshop: l'ho fatta male??

Che ne pensate???

I settaggi del rendering non hanno nulla di speciale, quasi tutto di default.

3dmax 8 + vray 1.5 RC2.

post-7298-1185365010_thumb.jpg

post-7298-1185365229_thumb.jpg

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Guest

Hai controllato in corrispondenza del pilastro che non ci siano geometrie nascoste/sovrapposte?


Edited by Miz

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Ciao, per prima cosa verifica di avere usato un materiale Vray soprattutto se è un metallo...

Altrimenti devi modificare le impostazioni della GI:

Regular noisy splotches (*macchie regolari vistose) - queste sono generalmente il risultato di insufficienti Hemispheric subdivisions per l'irradiance map. Generalmente esse appaiono in situazioni di illuminazione difficile quando il default setting è troppo basso.Esempi di situazioni di illuminazione difficile sono piccole sorgenti luminose di luce indiretta, ambienti hdri etc. Puoi evitare queste macchie in svariati modi:

Se usi Quasi-Monte Carlo GI per i rimbalzi GI secondari, prova ad usare un altro metodo - esempio Light cache o Global photon map.

Aumenta Hemispheric subdivisions per irradiance map. Nota che l'effetto di aumento di subdivisions dipende anche dai settaggi di QMC sampler.

Diminuisci Noise threshold su QMC sampler

Spero sia sufficiente

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Ciao, per prima cosa verifica di avere usato un materiale Vray soprattutto se è un metallo...

Altrimenti devi modificare le impostazioni della GI:

Regular noisy splotches (*macchie regolari vistose) - queste sono generalmente il risultato di insufficienti Hemispheric subdivisions per l'irradiance map. Generalmente esse appaiono in situazioni di illuminazione difficile quando il default setting è troppo basso.Esempi di situazioni di illuminazione difficile sono piccole sorgenti luminose di luce indiretta, ambienti hdri etc. Puoi evitare queste macchie in svariati modi:

Se usi Quasi-Monte Carlo GI per i rimbalzi GI secondari, prova ad usare un altro metodo - esempio Light cache o Global photon map.

Aumenta Hemispheric subdivisions per irradiance map. Nota che l'effetto di aumento di subdivisions dipende anche dai settaggi di QMC sampler.

Diminuisci Noise threshold su QMC sampler

Spero sia sufficiente

Grazie!!

Questa sera proverò.

Ciao.

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