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Riverwind

Specular E Reflection

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Dico subito che la mia è pura curiosità nulla più...Nell'ultimo DVD della gnomon che ho comprato in un certo punto (sperando di non aver capito male) dice che lo specular nel campo grafico è una falsa riflessione e che nel mondo reale non vi è alcuna differenza tra Specular e reflection. Ora io mi chiedo, ma perchè allora in software di grafica fanno questa differenziazione? (forse ho capito male tutto il discorso quindi è possibile che questa domanda sia proprio stupida) comunque sarebbe interessante solo per saperlo...

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perchè si divide la simulazione del riflesso della luce (che dipende dalle caratteristiche superficiali del materiale e del rapporto tra incidenza e riflessione) dall'effetto specchiante che utilizza o il pesante metodo di raytracing per indagare la scena, o il cube o spherical environment mapping.

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è un pocopoco più complesso.

fa conto che specular e reflection (raytracing o inverse rt che sia) fanno parte di 2 modelli diversi di illuminazione.

il primo è una componente di illuminazione locale, quindi per esser calcolato ha bisogno solo di 3 vettori (luce, camera, normale al punto sulla superficie) e relative caratteristiche, il secondo al contrario considera tutti gli oggetti in scena come elementi partecipanti all'illuminazione degli elementi inquadrati.

per questo il raytace dovrebbe tracciare tutti i percorsi della luce (in riflessione, rifrazione ecc), e tu invecchieresti e avresti tempo di leggere tutt i romanzi di RA Salvatore. per fortuna hanno applicato i campionamenti statistici alla ricerca di campioni utili alla ricostruzione della scena senza doverla indagare tutta.

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