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Uv Map & Mr


majer78
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Ragazzi dopo qualche mese di studio ora con la modellazione sono abbastanza sufficiente da cominciare a imbastire un progetto... il mio problema comincia con la texaturizazione... ovvero : mi sto perdendo nei meandri degli shader di MR con prove e prove per imparare come si comportano i vari parametri, ma non ho ancora trovato come si fra a fare un UV map ovvero (correggetemi se sbaglio) come dare al mio modello materiali diversi in diverse zone... ho scoperto 10m fa che selezionando varie facce posso dare materiali diversi a singole facce , ma solo materiali di Maya (blinn, E-Phong, Lambert) ma se provo a dargli unoi shader di MR questo ricade tragicamente su tutto il modello..... datemi una mano vi prego... ero partito cosi lanciato e ora mi sento un vicolo cieco .... HELP ME

p.s. Grazie a tutti, siete grandi B)

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