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corbu88

Applicare Materiali

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Come si fa in 3ds a vedere se la texture di un materiale è fuori scala rispetto al modello? E come ovviare al problema? Perché finché metto dei materiali semplici colorati, tutto ok, ma quando inizio a mettere immagini bitmap so' dolori...

Grazie mille e scusate per la banalità della domanda :blush:

:hello:

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Dovresti cominciare a familiarizzare col modificatore "UVW map". Ora non so spiegarti brevemente il concetto, è meglio cercarlo sulla guida o su qualche tutorial, merita di essere approfondito.

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Non so se già conosci questo utilissimo manuale, è diviso per argomenti e pieno di esercitazioni utili.

Per il tuo problema specifico devi applicare un modificatore uvwmap per controllare il posizionamento, la proiezione, la scalatura e la ripetizione (tiling) della texture.

Per visualizzare nella viewport ciò che stai facendo devi selezionare show in viwport nell' editor dei materiali.

uvwmapping.jpg

Per non sembrarti sgarbato ti ho risposto alla questione in particolare, tuttavia come sopra ha già fatto marius ti consiglio di fare un po di esercizi del manuale che ti ho linkato per queste questioni di base.

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all'interno del sito clicca su link e vai su 3d studio troverai un bel manuale che ti spiega parecchie cosette. e poi l'esperienza farà da padrona

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