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Problemi Di Flicheraggio...

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Ciao a tutti, sono nuova di questo forum...in realtà sono iscritta già da un pò di tempo, ma fin'ora ho soltanto letto! Questo soprattutto perchè sono anche nuova del mondo mayae ho dovuto imparare qualcosina prima... :wacko:

Veniamo al mio problema: sto cercando di simulare l'effetto di un telaio (di quelli per creare tappeti per capirci), ordito e trama li ho semplificati con due piani ai quali ho applicato come shader un lambert mappato, su colore e trasparenza, con un grid molto stretto. Purtroppo, però, quando vado a renderizzare mi viene fuori questo fastidioso effetto di sfarfallamento, anche se le impostazioni del render (mental ray) sono abbastanza alte. Qualcuno sa consigliarmi un modo, se esiste, per risolvere questo problema? :crying:

Grazie e a presto!

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E' un problema di antialias e filtering in render, prova a pompare i settaggi e a passare ad un filtro tipo gaussian con radius alti.


Edited by kage_maru

"la spada è l'estensione dell'anima"

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grazie per la collaborazione

lo staff di Treddi.com


"la spada è l'estensione dell'anima"

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