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Rendering Con Maya Hardware

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qualcuno di voi utilizza mai il motore hardware?

ho intenzione di usarlo in compositing per generare un pass diffuse in una frazione di secondo;

i risultati su un fotogramma mi sembrano buoni. io faccio così

faccio un pass diffuse con maya hardware

faccio un pass specular con maya software

faccio un pass occlusion con mental ray

composito così:

diffuse normal

occlusion multiply

specular add (in after effects oppure linear dodge in photoshop)

commenti o suggerimenti?

qualcuno di voi già utilizza una tecnica analoga?

grazie a quanti mi vorranno rispondere

a buon rendering :)

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