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Ciao a tutti...Vorrei creare nella mia scena di 3ds delle nuvole o fumo che fuoriescono da una porta mezza aperta. Ho gia controllato tra i tutorial è c'è quello delle nuvole stratificate(che praticamente il materiale smoke viene applicato a un piano :wallbash: ).Io invece le vorrei creare tridimensionali in modo ke si possano vedere facendo un render frontale.

Come faccio a creare delle nuvole che non siano piane???

Grazie a tutti!!!!

ciao ciao...

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se non vuoi usare plugin commeciali come ti hanno indicato (spesso non sono compatibili con sistermi d irender alternativi..solo fumeFx mi sembra sia compatibile con fr e vray..forse..nno ricordo) ci sono QUESTI free che non sono altro che quelli standard del 3ds un pò migliorati ma con la possibilità (ed è qui che sono utili) di applicarli non ai gizmo, come quelli standard, ma ai sistemi particellari, ogetti, vertici...e sono compatibili (almeno... non ho avuto problemi io) anche con Mr (cosa che i plugin commerciali non sono). Se usi altri sistemi, tipo vray o Fr o brazil, e se questi non hanno problemi con i volumetrici di max, dovrebbero funzionare senza problemi :hello:

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Non uso mental ray ma so di per certo che FumeFX ha delle piccole incompatibilità con Vray se si usa il sistema Vray Sun+Sky+Phisical Cam, per gli altri 2 (afterburn e pyrocluster) non dovrebbero esserci problemi ne con Vray ne con Mental Ray ne Finalrender. ;)

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.... non dovrebbero esserci problemi ne con Vray ne con Mental Ray ne Finalrender. ;)

Mr non è compatibile con i plugin sopracitati. -_-

Su finalrender non so... :unsure:

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Inviata (modificato)

beh se lo dici tu da mentalrayano, allora mi fido :) non essendo un patito di mental ray potrei aver saltato a piè pari tali incompatibilità...

Final render va, ma non so se ci sono idiosincrasie o bug conosciuti

ciaooo


Modificato da pako1981

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Volevo ringraziarvi per il vostro aiuto :rolleyes: ....Sono riuscito ad avere FumeFX e o guardato i tutorial per imparare un po ma non sono riuscito a capire con quali parametri posso aumentare la velocità con cui il fumo si forma,cioè per far si che l'effetto di fumo aumenti di volume piu rapidamente nello stesso numero di frame....Mi chiedevo se qualcuno sa darmi indicazioni riguardo a questo.... :blink2: :blink2:

ciao

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