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Ciao a tutti,

posto l'ultima cucina che ho fatto, cercando di mettere in pratica quanto appreso fin'ora dal forum e dai vs. turorial (UTILISSIMI e FONDAMENTALI per imparare!!!!)

Modellazione (eccetto oggettistica e sedie) con autocad

Render con 3dstudio max9 mentalray

Cosa ne pensate?

Grazie

Spatagnau

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Quoto il DOF eccessivo, a meno che tu non voglia mettere in evidenza proprio i due posti apparecchiati, ma sono un po' scarni, magari mettici anche i tovaglioli e qualcosa da bere :)

Il resto pulito e illuminato bene, anche la bruciatura da quell'effetto di realismo in più.

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Inviata (modificato)

A parte i dof eccessivo (che però non si vede sulla base degli sgabelli) veramente un ottimo lavoro!! Bell'immagine.


Modificato da xenopus

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Davvero un'immagine dalla resa eccellente! Quoto per i piccoli dettagli che ti sono stati fatti notare. Gran bel lavoro! :Clap03::Clap03::Clap03::Clap03:

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Bell'inquadratura!

Le sedie hanno qualcosa che nn va(hanno dei tratteggi strani..??), bruttino il tappeto.

Il DoF imho ci può anche stare, più che altro interessante è il fatto che gli sgabelli siano in parte sfocati ed in parte no(la parte guadracaso che si vede attraverso il vetro).

Ma che sia errore o meno non può essere imputabile a te ^^

3* for me ;)

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Guest jah

io ti direi di dare un pochino do chamfer ai bordi del vetro del tavolo ,altrimenti qualcuno rischia di farsi male !!!!

per il resto quoto gli altri:D

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io ti direi di dare un pochino do chamfer ai bordi del vetro del tavolo ,altrimenti qualcuno rischia di farsi male !!!!

per il resto quoto gli altri:D

....e mi si consenta una "camera correction" ^_^

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Ti posso chiedere come hai fatto il vetro del tavolo ? shader ?

Grazie mille e complimenti per il render.

Veramente bello.

Beh, grazie a tutti per i consigli (io come al solito annoto, annoto e annoto) e cercherò di mettere in pratica al prossimo giro.

Per quanto riguarda il materiale vetro del tavolo ho usato uno dei template di mental ray, portando solo il valore della trasparenza a 1.

Ciao!

Spatagnau

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