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Mentalray Max 7 O Max 6

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Ospite

:( Salve ragazzi, ha qualcuno succede questo?

Un file semplice d'interni per testare la global il. in mental ray va in crash in

max 7 e non in max 6, quando finisce il calcolo della photon map.

In particolare dal task maneger del computer si vede che la cpu passa dal 100%

di attività al 0% la memoria ram rimane allocata a max e mental ray genera

un avviso di erore memoria; il programma si chiude.

Lo stesso non succede con max 6, i file che ho testato per ora sono generati con

max 6.

i file testati fanno parte del dvd mentalray4ever :crying:

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:blink: Dimenticavo, la ram di sistema quando max va in crash non è esaurita

ne rimane a disposizione ancora parecchia circa 700 mega.

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:blink: Dimenticavo, la ram di sistema quando max va in crash non è esaurita

ne rimane a disposizione ancora parecchia circa 700 mega.

in genere mental ray assegna un quantitativo massimo alla ram usabile, hai provato ad aumentare quel valore?

onestamente non ricordo l'esatta posizione di questa impostazione nel pannello di max...

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-_- ho verificato che il render in max 7 si blocca quando alle light propietà è

assegnato un numero di fotoni di 3 milioni , ho portato i fotoni a 2 milioni e il

calcolo è andato a buon fine.( questo con diversi file)

invece max 6 riesce ha portare a termine il calcolo anche con 3 milioni di fotoni.

devo verificare come dici le impostazioni della ram nelle 2 versioni di max.

in max 7 avevo assegnato 1500 mega dopo controllo quella di max 6.

le luci in Max 7 e max 6 gestiscono l'energia dei fotoni in maniera differente.

se una luce proietta dei fotoni su di un piano in max 6 i fotoni saranno più intensi

al centro del piano e meno intensi ai lati di un cerchio immaginario.

Max 7 invece assegna la stessa intensità a tutti i fotoni e demanda il compito di

decadimento a un altro fattore che ancora devo capire.

Saluti :eek:

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io non uso mai una quantita' cosi elevata di fotoni,...al massimo arrivo a 100.000 ma veramente di rado,...utilizzi la GI in combinazione con l' FG,...?

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-_- di solito sì, ho usato un numero così alto perchè stavo seguendo un tutorial della evermotion, max va in crash dopo aver calcolato i fotoni nel passaggio al final g.

Anche tu usi i fotoni e poi il F.G insieme?

A distanza di tempo ho installato il service pack 1 per max 7 e il render è andato a buon fine. :P

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