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Salute a tutti gente... rieccomi di nuovo a chiedervi consiglio! Mi hanno chiesto di modellare un falco in 3D ed animarlo; ma apparte la forma relativamente semplice; non ho proprio idea di come modellare le piume e distribuirle in maniera esatta sul corpo del volatile!! qualcuno di voi ha qualche consiglio o tutorial da indicarmi?

Grazie in anticipo.... :hello:

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La cosa piu' leggera credo siano dei piani, con opacity map.

Un aquila 3d era stata realizzata dai Direct2Brain per il video dei Tiromancino : Imparare dal vento.

- Qui vedi diversi video di Augusto Lombardi, colui che se ne era occupato.

- Qui puoi vedere il video del backstage.

- Qui un'immagine della progettazione dell'aquila.

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argomento trattato qui (x Maya)

http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=2318

qui si parla addirittura di un tutorial x maya..ma forse è troppo datato e non sono riuscito a recuperarlo

http://www.renderglobal.org/forum//showthread.php?t=2402

oppure guarda qui

http://www.tutorialized.com/view/tutorial/...-Animation/4715

http://www.3dxtra.cygad.net/detail/711/8345.htm

P.s.

ho visto solo ora che non sui Maya .....sorry

cmq quoto le mappe opacità

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se devi animarla secondo me devi usare senza ombra di dubbio le mappe sopra quotate...

nel wip ke sto facendo ho modellato un falco

all'inizio ho modellato anke le piume ma poi proprio in fase di posa ho notato ke sono troppo difficili da gestire a meno ke non siano separate... quindi sono passato a usare i piani in tga :P

se usi zb poi sul sito dellla pixologic c'è un ottimo tutorial x ricreare delle piume relistiche sul capo di un'aquila

:hello:


Edited by parol.a

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