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Caustiche "frastagliate"

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Guest

Con le impostazioni allegate, ottengo questo risultato. Le caustiche si disperdono invece di concentrarsi. Sapete dirmi perché? Il materiale vetro è composto da un Vray Material con subdvs= 50 in reflect e refract, affect shadows on, e n. 2 mappe falloff nei rispettivi gruppi reflect e refract, così da ottenere il risultato dello slot allegato. La luce spot, unica luce presente in scena, ha subdvs=20, e area shadows disattivate, come vedete.

Grazie a chi vorrà rispondere.

ps: Hemispheric Subdvs= 50

155fs829333.jpg

155fs829710.jpg

155fs829519.jpg

155fs831744.jpg


Edited by Giane

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Facendo un'altra prova ho assodato che il risultato dipende molto dalla direzione della luce, dal punto di incidenza, e dalla posizione del target. Inoltre ho abbassato il search dist a 0.1. Mi avvicino alla soluzione?

155fs845623.jpg

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Guest

Carissimo Ferro!

Sempre l'asso nella manica. Mi mandi a studiare, eh?

Ma tu così ad occhio, ce l'hai un'idea ti dove sta l'inghippo?

Le mie impostazioni sono uguali a quelle del tut della evermotion (caustic basics).


Edited by Giane

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L'affect shadows al vetro è impostato si?

Inoltre devi aumentar il numero dei Photons, il parametro Search Distance e le Caustic Subdvs..il tutto ovviamente è proporzionato un base all'intensità della luce, la scena in generale e il moltiplicatore delle caustics ;)

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Guest

Affect shadows spuntato, certamente. Ho già provato con 6000 o 10000 il numero max dei fotoni (è quello che intendi?). Nulla di fatto. Ma se aumento la search distance (metti a 10) il PC tempi di rendering biblici. Idem con le subdvs delle caustiche (light settings). Il tut della evermotion usa la 1.09... solita storia.

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