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Spring 3dmax In Maya Diventa?


mud
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continua la mia avventura

con maya vs 3ds max

devo dire che al momento maya è in rimonta! :lol:

volevo sapere se esiste un metodo che sia paragonabile allo "spring" di max, che anima le oscillazioni di un oggetto (ad esempio una coda )in base ai movimenti di un altro oggetto (ad esempio il corpo)

sto provando con il "jiggle deformer" ma non sempre funziona!

cosa posso usare?

grazie a tutti

:hello:

Edited by mud
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grazie Kage

1 domanda ma il jiggle

funziona solo se applico dei joint alla mesh tramite lo skin?

perchè per adesso sono riuscito a farlo funzionare solo 1 volta, la parte interessata rimbalzava durante un ciclo di camminata di un personaggio riggato

ma ho provato ad applicare il jiggle ad alcuni vertici di un modello che ho poi animato lungo l'asse Z, ma non ho riscontrato nessun cambiamento

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