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Posto questo semplice test seguendo la scia del mio ultimo wip: modellato in Rhino e renderizzato in Vray tramite tecnica di ambiente HDR (GI+Reflections).

Immagine postprocessata in Photoshop per compositare manualmente il Dof, sistemazione dell'inquadratura ed infine aggiunta di una leggerissama grana pellicola (noise) e bagliore diffuso (glow).

mugscl6.th.png

C&G come sempre graditissimi! :hello:

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Inviata (modificato)

ferro nella sua semplicità compositiva è venuto molto bene il render e soprattutto apprezzo molto il tuo non dare per scontato termini come "noise" o "glow" che ai più novizi possono non essere di comprensione immediata :Clap03: :Clap03:


Modificato da mastro.gp

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ciao....mi sembra che sulla tazza celeste in primo piano di ci sia un po di "rumore" a livello di materiale...magari lo eliminerei (se poi è fatto apposta allora è un altro discorso)...

mi sembra poi che in alcuni punti si notino delle "imperfezioni" a livello di mesh

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@mistral, @franco-rnd

c'è del rumore ma è a livello ci calcolo della GI, sto facendo varie prove per evitare artefatti (seguendo anche i consigli dei treddiani) e fin'ora questo è il risultato migliore...il noise aggiunto è dell'ordine dell'1% ;)

@tutti

Grazie per il vostro supporto! :D

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Inviata (modificato)

Le Subdvs. del materiale non mi pare possano risultare così grandi (8)... :blink2:


Modificato da ferro_design

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Ospite

Lavoro impeccabile, nel tuo stile.

Avevo visto la tua immagine firmata su 3DM3

Complimenti.

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